【冰话XS】023:模式任我行·南朱雀

发布时间:2023-03-26 11:58:49 来源: 哔哩哔哩

☆※冰の引言※☆  

前面章节的叙述主要是围绕单位属性运算的模式0,2,4,5的介绍与使用以及单位统计函数应用的相关知识进行展开的,而紧接下来这一节将解决资源与单位费用方面的诸多问题,让我们马上开始模式王国的缤纷璀璨之旅吧。

模式篇作为属性函数压轴登场的部分,重要性自然不言而喻。模式篇共有四个篇章,分为青龍、白虎、朱雀、玄武四个子篇章。本篇为读者娓娓道来的是朱雀篇——资源计算&费用增删。


(相关资料图)

☆※本节の紹介※☆

☆※资源设置/加减 (模式 1)※☆

函数の格式:xsEffectAmount(1,待修改的资源 ID,设置/加减标志位,设定值,作用玩家);

设置/加减标志位(第三参数)参数取值:

0:设置

1:加减

☆※资源数乘 (模式 6)※☆

函数の格式:xsEffectAmount(6,待修改的资源 ID,设置/加减标志位,设定倍率,作用玩家);

设置/加减标志位(第三参数)参数取值:

0:设置

1:加减

设定倍率和设定倍数之间有如下换算表达式:设定倍率 = 设定倍数×10000,倍数可精确到四位小数。

☆※设置玩家文明名称 (模式 9)※☆

函数の格式:xsEffectAmount(9,0,0,字符串表中的字符串 ID,作用玩家);

修改后效果图如下:

如何使用自定义字符串 ID及引用官方字符串 ID详见 传送门。

☆※增删单位成本类型 (模式 5')※☆

函数の格式:xsEffectAmount(5,单位 ID,资源标志位,增删成本类型标志位,作用玩家);

资源标志位(第三参数)参数取值:

103:食物费用

104:木材费用

105:黄金费用

106:石料费用

增删成本类型标志位(第四参数)参数取值:

-2:删除成本类型

-1:增添成本类型

增删成本类型的注意事项:

1.XS 函数书写顺序必须先写增删类型的语句,再写 设置/加减/数乘 单位成本类型的语句。

2.增删类型的语句同时存在时必须先写删除成本类型的语句,再写增添成本类型的语句,两者顺序不可颠倒,否则不能实现预设效果。(先删后增原则)

3.一个单位的成本类型最多支持3个成本类型,若是给一个单位设置4个成本类型,则单位设置的黄金成本类型将被系统自动忽略。

4.一个单位若4个成本类型的值均为0,则该单位可免费训练 / 建造。

5.使用触发效果 "改变物体费用" 修改单位费用类型可直接在一个效果中实现修改。

☆※冰の小结※☆

本节主要内容是资源计算模式1,6,9的介绍与使用以及增删单位成本类型的特殊运用的相关知识。下一节我们将领略单位升级的惊艳绝妙,探索升级继承方面的奥秘之门,缤纷定在路上!

欲知后事如何,请听下回分解

Cly0806

03/26/2023

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